abs8192: (Default)

Калах

Играют двое. Вначале у каждого из игроков имеется по 36 мелких равноценных фишек - "камней", которые разложены поровну на 6 полях, пронумерованных слева направо. Поля соперников расположены друг против друга. Кроме того, каждый игрок имеет по специальному полю-накопителю, называемому "калах", и расположенному справа от шестого поля. Пусть B - владелец нижних полей (в нашем случае он и начинает игру), А - владелец верхних полей.

Калах A:
пуст

6 5 4 3 2 1

Калах B:
пуст

6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 6 6
1 2 3 4 5 6

Read more... )
abs8192: (Default)
#############################################
#               ЛАБИРИНТ                    #
#############################################
			ВМиК МГУ 1983-1984 и ранее.

Игра для убиения времени студентами,
программистами, операторами, научными сотрудниками
и прочими сопустствующими им лицами.

Участники
=========
1.1
	Играет неопределённое число личностей.
	Но многие часы практики подсказывают, что оптимум - это 5,
	считая посредника.
1.2
	Выбирается один (1) посредник.
	Первая его задача - составить лабиринт,
	не показывая никому из игроков.

	Лабиринт - квадратный (обычно 10x10 клеток-"комнат").
Read more... )
abs8192: (Default)
время публикации: 8 декабря 2017 г., 11:37

Спустя 20 лет после того, как компьютерная программа DeepBlue победила чемпиона мира Гарри Каспарова, в шахматах грянула новая революция.

Алгоритму AlphaZero, разработанному Google и DeepMind, хватило всего четырех часов игры с самим собой, чтобы самостоятельно синтезировать шахматные знания человечества за полтора тысячелетия и достичь уровня, который не только превосходит людей, но и позволяет громить чемпионов среди компьютерных алгоритмов.

Все блестящие хитрости и утонченности, которые программисты использовали для создания шахматных движков, были отправлены на свалку истории, отмечает портал Chess24.com.

Нейросеть победила сильнейшую шахматную компьютерную программу Stockfish 8 в ста партиях, не проиграв ни одной. Играя белыми, AlphaZero добилась 25 побед при 25 ничьих. Без преимущества первого хода ей удалось выиграть три партии при 47 ничьих. Итого в ста играх нейросеть одержала 28 побед, сведя остальные 72 вничью.

Как утверждают разработчики, AlphaZero достигла этого уровня всего через четыре часа после того, как в нее были загружены только базовые правила игры в шахматы, без дополнительных сведений о тактике, алгоритмах и дебютах.

В отличие от традиционных шахматных программ, AlphaZero выбирает ход не за счет перебора возможных вариантов, а применяя собственные алгоритмы, выработанные при самообучении. Для сравнения: AlphaZero рассматривала 80 тысяч позиций за секунду, тогда как Stockfish - до 70 миллионов.

Ранее детище DeepMind потратило два часа на постижение сеги (японские шахматы) и за восемь часов научилась безупречной игре в го.

По мнению компании-разработчика, в будущем подобные нейро-алгоритмы смогут решать важные исследовательские задачи, включая разработку новых лекарств и материалов.
https://www.newsru.com/sport/08dec2017/deep.html

Profile

abs8192: (Default)
abs8192

March 2023

S M T W T F S
   1234
567 891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 28th, 2025 03:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios